2007年09月09日

エナジードレイン&アーマードレイン変更

エナジードレインの吸収量をスキル×3からスキル×10に変更。
アーマードレインの吸収量をスキル×2からスキル×5に変更。
posted by AKI at 06:30| Comment(0) | TrackBack(0) | データ変更

2007年09月01日

獲得ポイント及び被弾熱強制排除、弾幕命令変更

獲得ポイントの基本式をノーマルに戻した。
2000戦以下のプレイヤーの獲得ポイントを、優勝戦、キャラシミュ、敵シミュ、チーム優勝戦で増加させるように改造。


被弾熱強制排除、弾幕命令変更のエネルギー消費を廃止。ジェネレーター耐久力−100に変更。
posted by AKI at 20:56| Comment(0) | TrackBack(0) | データ変更

2007年08月24日

ガンスミス、MSチューナー変更

ガンスミス
Lv*10だけ、武器耐久力UP

MSチューナー
Lv*10だけ、システム耐久力UP
posted by AKI at 15:47| Comment(0) | TrackBack(0) | データ変更

ハッキング変更

装備能力ハッキングを変更。

ハッキングデバイス
条件無し。相手のセンサー,システム耐久力を減らす。

ルリルリ"⌒゚(σ,σ)゚⌒"
条件無し。相手の推進装置,ジェネレーター耐久力を減らす。

減らす量はクリティカルの半分。
posted by AKI at 15:37| Comment(0) | TrackBack(0) | データ変更

2007年08月14日

戦術設定と部位耐久

クリティカル時、戦術設定によって部位別耐久にダメージを与える。
与えるダメージは、武器の能力と同じ。
確率やダメージは同じ部位にダメージを与える戦術が重なっていても変化しない。

センサー
移動を意識する、回避重視

システム
攪乱重視

武器
操縦重視

推進装置
足止めする

ジェネレーター
移動は考えない、攻撃重視
posted by AKI at 22:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 攻略データ

2007年08月13日

部位別耐久力システム詳細

*部位別耐久力システム詳細

部位別耐久力初期値
センサー   :策敵
システム   :改造回数(MAX75)+機体Lv
武器     :最大装備可能重量
推進装置   :運動
ジェネレーター:MAXEN

ただし、10以下の場合は。

センサー   :20
システム   :10
武器     :10
推進装置   :20
ジェネレーター:100

*アイテム能力での部位攻撃

6分の1の確率で発生。以下のダメージを発生させる。
センサー   :1〜20
システム   :1〜10
武器     :1〜10
推進装置   :1〜20
ジェネレーター:1〜100

*部位耐久力が0になった場合の影響
センサー   :策敵50%
(EWACなどがある場合は重複しない、または影響されない)
システム   :反応50%
武器     :弾数=0
推進装置   :運動=1
ジェネレーター:毎ターンヒート+50

攻撃方法は増える予定。
posted by AKI at 12:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 攻略データ

2006年07月24日

特殊能力一覧 2006/7/23仕様 −36〜−56

いにゅ支援2。反映よろしく。

−36〜−56

特殊能力一覧 2006/7/23仕様


-36 :ダミーバルーン
EN>(武器消費EN+MAXEN/20)の時発動。
5分の1の確率で敵の命中判定0。
MAXEN/19+20のEN消費。

-37 :機雷散布装置
EN>(武器消費EN+MAXEN/20)の時発動。
8分の1の確率で敵の移動力0。
MAXEN/19+20のEN消費。

-38 :EN回復
EN>武器消費ENの時発動。
MAXEN/20のEN回復。

-39 :リニアカタパルト
EN>MAXEN/2なおかつEN>=50の時発動。
距離10へ移動。運動2倍。
MAXEN/4+10のEN消費。

-40 :外宇宙用ブースター
EN>MAXEN/2なおかつEN>=50の時発動。
距離90へ移動。運動2倍。
MAXEN/4+10のEN消費。

-41 :補給装置(EN)
チーム戦でサポーター役の時、援護対象にEN補給

-42 :補給装置(弾)
チーム戦でサポーター役の時、援護対象に弾薬補給

-43 :小型アビオニクス
耐久とENの上限が共に350以下、なおかつ装甲+運動+索敵が350以下の場合、反応速度向上(命中、回避3倍)

-44 :デビル自己増殖
スキルの回復を発動させる。

-45 :リフレクター
相手の武器がビームでダメージが発生した時、10分の1の確率で相手にそのダメージを与える。自分はダメージ0。

-46 :小型マイクロウェーブ受信装置
装甲+運動+索敵が150以下でEN>武器ENの場合、MAXEN/20のEN回復。

-47 :クリアランスパーツ
装甲+運動+索敵が150以下で耐久とENの上限が共に350以下の場合、ハイパーモード。暴走確率5%

-48 :スーパージェネレーター
EN消費50以上の武器の場合、反応速度向上(命中、回避1.5倍)EN消費毎ターン9/10

-49 :ラストショット
  弾数5以下の時、反応速度向上。但し弾数0で効果消失(反応3倍)

-50 :ローラーダッシュ
EN>MAXEN/2なおかつEN>=50の時発動。
距離10へ移動。運動2倍。
MAXEN/6+10のEN消費。

-51 :バイオリレーションフィールド
  HP及びENの上限500以上で発動。
(8+テンション/5)分の1の確率で、ランダム(MAX耐久/8)のダメージ及び反応と武器攻撃力0。
それ以外の時、耐久+ランダム(25)+1,EN+ランダム(15)+1。反応10分の1。

-52 :バックパック式V−MAX
残りEN4分の3以上でMAXEN>20の時発動。
反応6倍、武器攻撃力2倍。
MAXEN/20+20のEN消費。
それ以外の時、反応0.2倍。

-53 :アンチファンネルシステム
残りEN4分の1以上でMAXEN>10の時発動。
敵のNTLv毎ターン2ダウン,自分1ダウン(5Lv以下両方1ダウン)
敵のNTLv分のEN消費。

-54 :ドーピング
耐久が2分の1以上で、MAX耐久10以上の時発動。
反応4倍。毎ターンMAXHPの10分の1+20を消費。毎ターン、テンション+2。それ以外の場合、NTLv、反応、武器威力が1/10。毎ターン、テンション−1

-55 :EN全開
EN消費100以上の武器に、ENが武器消費ENより多い場合発動。
反応+EN/25、武器攻撃力4倍、EN=武器消費ENになる。

-56 :一斉発射
武器消費ENが1以下で、残り弾数2以上の時発動。
反応+残り弾数*4、武器攻撃力4倍、残り弾数1になる。
posted by AKI at 11:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 攻略データ

2006年07月23日

特殊能力一覧 −1〜−35

いにゅ支援2。反映よろしく。

まずは−1〜−35

特殊能力一覧 2006/7/23仕様

プログラムからフィードバック。本当の完全特殊能力表。
EWACなどに現れない場合もあるので注意。

-1 :シールド
シールド防御可能、運動−10、装甲+4

-2 :強化スラスター
移動力+10

-3 :ビームバリア
EN100以上の時、発動。
与えられるダメージがEN以下の時、EN−20でダメージ0。
それ以外、ダメージ2分の1。

-4 :スモークディスチャージャー
近距離の場合、両者の索敵4分の1。

-5 :シュツルムブースター
運動性+20

-6 :ミノフスキー粒子散布装置
遠距離の場合、両者の索敵4分の1。

-7 :ビーム撹乱幕散布装置
敵がビーム武器の場合、策敵2分の1。

-8 :拡散ビーム
近距離、EN>(MAXEN/(20+おとぼけ*2)の時発動。
ENをMAXEN/(19+おとぼけ*2)+10消費して、敵の反応を0にする。

-9 :チョバムアーマー
装甲+30運動-25

-10 :プロペラントタンク
MAXEN2倍。戦闘後、元のMAXENまで回復。

-11 :新型アピオニクス
反応1.5倍。

-12 :リミッター解除
オーバーヒートするまで反応2倍。オーバーヒート確率30%。

-13 :高性能ジェネレーター
EN消費3/4ダメージ1.5倍。

-14 :MCジョイント
運動性1.25倍。

-15 :偵察装置
索敵+30

-16 :学習型コンピューター
負けても経験値が多い

-17 :バイオセンサー
ポイント増加

-18 :優秀な整備兵
  戦闘終了後に残り耐久1.5倍、残りEN1.5倍。

-19 :マガジン
弾数増加(4倍)
(30+ガンスミスLv*10)分の1で誘爆して、残り弾数3分の1。

-20 :ハイパーモード
オーバーヒートするまで反応2倍。オーバーヒート確率5%

-21 :シールド無効
  相手のシールド効果を無効化

-22 :専用シュツルムブースター
  運動性+40

-23 :専用チョバムアーマー
  装甲+60運動-15

-24 :NT武器
  NT(強化)レベルに応じて攻撃力増加。
ランダム(15+敵テンション/5)<(NT(サイコフレームがある場合NT2倍)+テンション/5の時、切り払い発生。

-25 :熱核ジェットホバー
  地上適正増加(+150)

-26 :ハイドロジェット
  水中適正増加(+150)

-27 :アポジモーター
  宇宙適正増加(+150)

-28 :ミノフスキークラフト
  空中適正増加(+150)

-29 :DG細胞(暴走有り)
(10−テンション/5)分の1の確率で、耐久−ランダム(MAX耐久/4)、反応0、武器ダメージ0。
それ以外のターン、耐久+MAX耐久/ランダム(800)+1、EN+ランダム(10)+1。

-30 :ABCマント
EN1/5消費でビーム無効

-31 :ムーバブルフレーム
運動性1.5倍

-32 :多目的ラッチ
弾数増加(6倍)
(30+ガンスミスLv*10)分の1で誘爆して、残り弾数3分の1。

-33 :EWAC
索敵×2
敵ステータス表示(反映されない能力あり)
敵ダミーバルーン無効化。
毎ターン、EN−(MAXEN/110−10+オペレーターLv)。
MAXEN2分の1以下または20以下の場合、命中判定2分の1。

-34 :アクティブクローク
EN1/5消費でビーム無効、遠距離時敵命中判定0.5倍。

-35 :DG細胞(暴走なし)
毎ターン、耐久+ランダム(5)+1、EN+ランダム(5)+1
posted by AKI at 10:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 攻略データ

2006年07月21日

データ変更:6月20日〜7月21日 いにゅ支援

とりあえず、いにゅ支援(んぞ
自分で言うのもあれですが、このままではわけわかりませんw
まとめ頼むw

*6月20日

小型アビオニクス,クリアランスパーツの条件と効果変更。

エゥーゴカラーとザンスカール帝国マークの効果を毎ターンに変更して、効果減少。

ジオン十字勲章の効果をハイパーモードに。

レッドショルダーの耐久、EN制限を無くしてハイパーモードに。

オーガノイドの効果をハイパーモードに。古代ゾイド人5Lvごとに10%暴走率低下。10Lvで暴走率0%(機体能力。装備は前の仕様のまま)

連邦軍シールドとモビルトレースシステムの能力変化をともに120に変更。

バウナッターの必殺オミット、性能変更。

武器制御プログラミングBを追加。

軽量型アビオニクス、バランス型アビオニクス、オミット。

カスタム特性:熱源探知レーダーの効果を命中2倍>1.5倍に変更。

特性:SEEDを持つ者が、1ターン複数回発動していたのを修正。

カスタム特性:武器制御プログラミングA、武器制御プログラミングBを追加。
4Lv以上で発動、効果は半減>−30%に変更。

シールド系の発動率が、きっちり体感35%になるように計算式変更。

プロトセイバー+11の核エンジンをオミット。

*6月21日

ガンダムMk−V、ニューディサイズ専用ガンダムMk−Vに専用装備プロペラントシールド追加。

ストライクノワールガンダム追加。

*6月26日

シャア専用ゲルググ
シャア専用ギャン
ギャン
キングゲイナーフォトンマットリング専用画像

上記画像を変更。

プロトセイバー+11のデュートリオンビーム送電システムを、核エンジンに変更。

*7月8日

ゼーガペイン・アルティール追加
ストライクノワールに専用武器追加

*ホロニックアーマーの能力について説明

ヒート以外の攻撃が命中し、ENが50以上の時、必ず発動。

ENが相手の武器ダメージの2倍より多く残っている場合、相手の武器ダメージと同じENを消費して無効化する。

*7月13日

νハイパーバズーカの弾数3>5
MH・エンゲージ・オクターバーSR3、MH・エンゲージ・オクターバーMk2のリミッター解除を近接倍に変更。
Gセイバーにビームシールドを追加。G3セイバーには中距離倍を追加。
ダギ・イルスに純正シールドの追加
後は、標準ハイパーの無くなったシュペルターとウォータードラゴンに近倍の追加
Sガンダム(ブースターユニット装着)に強化スラスター能力追加
ゾロアット(リガ・ミリティアカラー)にビームシールドの追加。
モビルリブに補給装置(EN)の追加。
トールギスT、トールギスUに純正シールドの追加。
シュツルム・ディアスにアポジモーターの追加
Gアーマー(ガンダム搭載)に中距離倍の追加
ノリス・パッカード専用グフB3にガトリングシールド
ガンダムMkVの純正シールドオミット
GP03Sにアポジモーター追加
ガンダムデスサイズ・アーリータイプにビームサイズの追加
グフフライトタイプにガトリングシールドの追加。
アムロ専用ガンダムアレックスに純正シールドとNTパワーアップの追加。
「ガンイージー」を「ガンイージ」に名称変更、ビームシールドの追加
ガンダムサンドロック改の遠距離倍を近距離倍に変更。
ハリソン大尉専用ガンダムF91の純正シールドオミット。
ベルティゴにビットの追加。
エビルドーガに大口径メガ粒子砲、ビームシールド追加。

*7月15日

ジムスナイパー(ホワイトディンゴ仕様)
ドラッツェ
ガンダムジェミナス01
ガンダムジェミナス01(宇宙用ユニット装着)
アムロ仕様Zガンダム
プロトZガンダム(百式ヘッド)
プロトZガンダム(リック・ディアスヘッド)
クスィーガンダム
パーフェクトガンダムIII
ヌーベル・ジムIII
アーマードガンダムMkII
フルアーマーガンダムMKII
プロトタイプガンダムMkII
リ・ガズィ・カスタム
シェンロンガンダム、
ガンダムサンドロック
ガンダムサンドロック改
シェンロンガンダム・アーリータイプ
ガンダムサンドロック・アーリータイプ
黒い三連星専用高機動型ゲルググ
S・マツナガ専用高機動型ゲルググ
J・ライデン専用高機動型ゲルググ
M・ナカガワ専用高機動型ゲルググ
上記機体に純正シールドの追加

Vガンダムヘキサにビームシールド追加。

ドダイ(ザク、グフ、(U)グフカスタム)に8連装ミサイルランチャー追加。
ドダイII(グフ・カスタム搭載)にガトリングシールド追加。
ドダイ(量産型グフ搭載)にヒートロッド追加。
ドダイ(陸戦型ザク搭載)にフットミサイル追加。

スクランブルで貰える名声をデフォルトに変更しました。

*7月17日

ビルゴに専用ビームキャノン追加&ビームシールドオミット。

アクエリオンに、NT強化を追加。

*7月18日

ベルグバウ
R−2パワード
R−3パワード
R−GUNパワード
ヒュッケバインMk2トロンベ
アルブレード・カスタム

上記機体と専用武器を追加。

R−2の専用武器を有線系ビームチャクラムに変更。

*7月19日

ヒュッケバイン系
アストラナガン
グルンガスト弐式
量産型ゲシュペンストMkII・T-LINKシステムテスト機
龍人機
龍虎王
虎龍王
フェアリオン

上記に念動フィールド追加(ビームバリアオミット)

*7月20日

ヒュッケバイン以外の念動フィールドをG・ウォールに変更。

ヒュッケバインにはビームバリアを追加。

グランゾン,ネオ・グランゾン,グルンガスト改にG・ウォールを追加。

グルンガスト弐式に念動フィールド追加。

量産型ゲシュペンストMkII・T-LINKシステムテスト機から、念動フィールドオミット。

アンジュルグにビームバリア追加。

G・ウォールと念動フィールドの能力は、オーラバリアと一緒。

ただし、念動フィールド確率(35+超能力)%,G・ウォール確率40%に変更。

グラビティ系の能力は他にも名前がありますが、同じ様な能力なので、G・ウォールに統一します。強さの違いに不満もあるでしょうが、ご容赦下さい。

フェアリオンにエネルギーフィールド追加。

ビームシールドと同じ条件の時、50%の確率で相手の武器ダメージを半分にする。

VF−19のサウンドブースターの攻撃力UPを180に変更。
UP確率を20%>30%に変更。

能力:必殺に、以下の条件を追加。

現在の耐久が、MAXの半分以下の時。


*7月21日

オーガノイドと古代ゾイド人変更


どうも、暴走0には出来ないので以下に変更。

暴走率=1/(古代ゾイド人*10)

最高暴走確率1%です。

ファティマ暴走率&スーパー系口上変更

ファティマ:少女    10%
ファティマ:乙女    10%
ファティマ:成女     5%
ファティマ:ランダム 2.5% 
ファティマ:コモン    5%
ファティマ:エスト    5%
ファティマ:チャンダナ  5%
ファティマ:パルテノ   5%

上記にファティマ暴走率を変更。

スーパー系口上の暴走率を一律10%に変更。
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